· 1 / 1 ·

Chèn công thức

TRỰC QUANGõ như MathType: / phân số · ^ mũ · _ chỉ số · \omega rồi Tab ra ký hiệu · Enter xuống dòng · Ctrl+Enter chèn
XEM TRƯỚC

Vẽ đồ thị hàm số

Mỗi dòng là một hàm số (x² − 2x − 3), một phương trình (x² + y² = 9) hoặc một bất phương trình (2x + y ≤ 4); ô nhập là bộ gõ toán: gõ sqrt ra √, x^2 ra x², / ra phân số, <= ra ≤. Nhiều bất phương trình tạo thành hệ, phần tô màu là miền nghiệm chung; dấu < và > cho đường biên nét đứt. Dùng được: + − * / ^, sin cos tan cot, sqrt, abs, ln, log (cơ số 10), exp, pi, e; viết 2x thay cho 2*x cũng được. Trên trang: chọn đồ thị rồi lăn chuột để phóng to trục, giữ Alt và kéo để dời trục.

Bảng biến thiên, bảng xét dấu

Ký hiệu: + và − là dấu trên từng khoảng; 0 là giá trị tại mốc; || là không xác định; | là vạch ngăn. Viết inf cho ∞. Ở dòng biến thiên, viết a|b khi hai bên mốc có hai giới hạn khác nhau, ví dụ -inf|+inf. Chiều mũi tên lấy theo dòng dấu cuối cùng.

Hình dựng sẵn

Trên bảng: chọn hình rồi kéo nút ⟳ ở góc trên bên phải để xoay; nhấp đúp nút đó để về góc nhìn SGK. Cạnh bị che tự vẽ nét đứt.

Kịch bản vẽ hình (nâng cao, cú pháp như ToanViet Studio)

Khối tròn xoay từ đồ thị

Phần đồ thị trên đoạn đã chọn quay quanh trục tạo thành mặt tròn xoay. Trên bảng: chọn khối, kéo thanh "Góc quay" hoặc bấm ▶ để quay dần từ 0° đến 360°; kéo nút ⟳ để đổi góc nhìn. Đang chọn sẵn một đồ thị thì hàm số và khoảng x được lấy từ đồ thị đó.

Thiết diện, mặt phẳng của hình

Tô lên hình: thiết diện hiện ngay trên hình không gian với màu nền, nét riêng (tô được nhiều thiết diện). Tách ra hình riêng: vẽ đúng hình dạng, kích thước thật bên cạnh, có độ dài cạnh và kí hiệu góc vuông, để học sinh nhận ra loại hình.

Biểu đồ từ bảng số liệu

Công thức, phương trình hoá học

Mẫu:

Các trang

Bấm vào trang để mở. ◀ ▶ đổi thứ tự (bằng chuột kéo thả được), ⧉ nhân đôi, 🗑 xoá. Hoàn tác được bằng ↶.

Cắt ảnh

Kéo trên ảnh để chọn phần muốn giữ lại.

Bảng

Ghi chú dán

Màu giấy

Gọi tên ngẫu nhiên

?

Danh sách lớp

Hình dụng cụ thí nghiệm

Bấm để chèn; kéo góc để đổi cỡ, đổi màu như nét vẽ.

Hình

Thư viện hình theo môn

Cùng bộ vẽ với ToanViet Studio: hình đúng cách trình bày của sách giáo khoa. Bấm để chèn; nhấp đúp vào hình trên bảng để đổi số liệu.

Mã nguồn

Chạy thử mã có ở bản web (cần mạng): hncanhlsts.github.io/bang-ve-toan

Xem trang web

Sơ đồ khối thuật toán

Sinh sơ đồ từ mã Python

Kéo khối để dời (tự bắt lưới). Nhánh "Sai" của khối điều kiện tự đi sang phải; vòng lặp tự vòng lên bên trái.

Hệ đếm

Biểu thức logic

Mạch trên bảng: chọn mạch rồi bấm các nút đầu vào ở thanh dưới hình để đổi 0 / 1; dây có tín hiệu 1 hiện màu đỏ.

Bảng tính

A1fx
Chép công thức ô đang chọn sang

Hàm: SUM, AVERAGE, MAX, MIN, COUNT, COUNTA, COUNTIF, SUMIF, AVERAGEIF, IF, AND, OR, NOT, ROUND, ABS, SQRT, INT, MOD, LEN, UPPER, LOWER, CONCAT, RANK, VLOOKUP. Địa chỉ tuyệt đối viết $A$1. Tham số ngăn bằng dấu ; (khi đó dấu phẩy là dấu thập phân) hoặc dấu ,

Thuật toán, cấu trúc dữ liệu

Trên bảng: chọn hình rồi bấm ◀ ▶ (hoặc ▶▶ tự chạy) ở thanh dưới hình để đi từng bước.

Cơ sở dữ liệu – SQL

Khối lệnh

Giá trị số trong ( ), chữ trong [ ], chọn trong danh sách viết [tên v]. Cú pháp theo scratchblocks (scratchblocks.github.io).

Mô phỏng robot

Hướng 0° là sang phải, 90° là xuống dưới. Mô phỏng: đi, quay, lặp, chờ, nếu…thì, lặp đến khi; cảm biến khoảng cách, màu, va chạm. Robot dừng khi chạm vật cản.

Chạy dự án Scratch

Dự án phải được chia sẻ công khai trên scratch.mit.edu. Trình phát: TurboWarp.

Dò bút của bảng tương tác

Chạm vào đây

Xoá tất cả các trang?

Toàn bộ trang của bài vẽ sẽ bị xoá, chỉ còn một trang trắng. Nếu lỡ tay, bấm ↶ (hoặc Ctrl+Z) để lấy lại.

✂️ Cắt, ghép hình phẳng (Toán SGK)

Cắt các góc của đa giác thành các mảnh quạt riêng biệt, kéo các đỉnh góc chụm vào đường thẳng mốc để kiểm chứng trực quan tổng số đo các góc.

📐 180°
Tổng ba góc trong tam giác = 180° Tam giác 3 góc 3 màu (A, B, C) kèm đường thẳng xy có mốc O. Kéo 3 đỉnh về O, các góc tự hút dính tạo thành góc bẹt 180°.
⭕ 360°
Tổng bốn góc trong tứ giác = 360° Tứ giác lồi 4 góc 4 màu. Kéo 4 góc chụm đỉnh về điểm O để thấy 4 góc ghép kín khít thành 360° (vòng tròn).

Dựng hình động

Điểm màu xanh là điểm tự do: kéo được cả ở đây lẫn trên bảng (chọn công cụ Chọn rồi kéo điểm), mọi phần tử dựng từ nó tự đổi theo. Nháy đúp hình trên bảng để dựng tiếp.

Phím tắt

Xuất trang thành ảnh PNG

Ảnh trang vẽ

Bảng Vẽ Toán

Tác giả: Hoàng Ngọc Cảnh
Giáo viên trường THCS - THPT Đinh Thiện Lý
Email: canhld@gmail.com

© 2026 Hoàng Ngọc Cảnh. Giữ mọi quyền. Phần mềm hỗ trợ giáo viên dạy Toán: vẽ tay, dụng cụ hình học, công thức, đồ thị, miền nghiệm, bảng biến thiên.

Hình dựng sẵn (hình không gian, hình phẳng) dùng bộ vẽ của ToanViet Studio, cùng tác giả.

Có sử dụng hai thư viện mã nguồn mở: MathJax (giấy phép Apache 2.0) để hiển thị công thức và MathLive (giấy phép MIT) cho ô nhập công thức.

Xoá hết nét trên trang này?

Mọi nét vẽ, công thức và đồ thị trên trang sẽ bị xoá; trang PDF nền (nếu có) được giữ lại. Bạn vẫn có thể hoàn tác bằng ↶ hoặc Ctrl+Z.