0:00 ❚❚ ✕
Trải hình
0%
▶ Trải ra
Nhìn thẳng khi trải xong
✂ Thiết diện
◀ Máy tính Máy tính khoa học
×
Phương trình bậc hai ax² + bx + c = 0
Phương trình bậc ba ax³ + bx² + cx + d = 0
Phương trình bậc bốn ax⁴ + bx³ + cx² + dx + e = 0
Hệ hai phương trình bậc nhất hai ẩn
Hệ ba phương trình bậc nhất ba ẩn
Bất phương trình bậc hai ax² + bx + c ≷ 0
Bất phương trình bậc ba ax³ + bx² + cx + d ≷ 0
Bất phương trình bậc bốn ax⁴ + bx³ + cx² + dx + e ≷ 0
> 0 ≥ 0 < 0 ≤ 0
Chèn lên bảng
A + B A − B A · B Định thức det A
Ma trận nghịch đảo A⁻¹ Ma trận chuyển vị Aᵀ A²
Định thức det B Ma trận nghịch đảo B⁻¹
Chèn lên bảng
Mặt phẳng Oxy Không gian Oxyz
u + v u − v Tích vô hướng u · v Tích có hướng [u, v] (Oxyz)
Độ dài |u|, |v| Góc giữa hai vectơ Vuông góc / cùng phương?
Chèn lên bảng
Nhị thức P(X = k) Nhị thức P(X ≤ k) Chuẩn P(a ≤ X ≤ b)
Chèn lên bảng
Che màn trang này
Chọn hướng hé dần nội dung, rồi kéo mép tấm che. Mỗi trang nhớ tấm che riêng.
↓ Hé từ trên xuống ↑ Hé từ dưới lên
→ Hé từ trái sang phải ← Hé từ phải sang trái
Bỏ tấm che của trang này
Đồng hồ đếm ngược
1 phút 3 phút 5 phút
10 phút 15 phút 45 phút
Số phút khác
Hết giờ có chuông báo. Bấm vào đồng hồ để tạm dừng.
Kiểu tẩy
Một phần nét Cả nét
Cỡ tẩy
Nhỏ Vừa To
Lau bằng lòng bàn tay
Vùng chạm lớn hoặc từ 3 điểm Chỉ vùng chạm lớn Tắt
Nhạy Vừa Ít nhạy
Kiểm tra màn hình cảm ứng…
Dò đầu bút / đầu gôm của bảng…
Xoá hết nét trên trang…
📊 Biểu đồ từ bảng số liệu (cột, đường, tròn, miền…)
⚗️ Công thức, phương trình hoá học
▦ Bảng (kẻ bảng, dán từ Excel, Word)
↖ Mũi tên chú thích (chỉ vào hình, ghi nhãn)
✂️ Cắt, ghép hình phẳng (3 góc tam giác, diện tích, Tangram…)
📚 Thư viện hình theo môn (như ToanViet Studio)
📈 Miền nghiệm của hệ bất phương trình
↔ Trục số, biểu đồ Ven
🧊 Khối hình không gian kiểu SGK (chóp, lăng trụ, trụ, nón, cầu)
📊 Thống kê: bảng số liệu, biểu đồ kiểu SGK
🔌 Vật lí: mạch điện, thấu kính, ký hiệu SGK
🧪 Hoá học, Sinh học: cấu hình electron, sơ đồ lai, ký hiệu SGK
🔢 Tiểu học: đặt tính, hình minh hoạ
⚗ Hình dụng cụ thí nghiệm đơn giản
🗒️ Ghi chú dán
✅ Con dấu chấm bài (đúng, sai, sao, Tốt, 10…)
🎲 Gọi tên ngẫu nhiên
⏱️ Đồng hồ đếm ngược
Vẽ đồ thị hàm số
x từ
x đến
y từ
y đến
Hiện điểm đặc biệt: giao với các trục, cực đại, cực tiểu, giao điểm của các đồ thị
Gạch bỏ phần không phải nghiệm (kiểu sách giáo khoa) thay vì tô miền nghiệm
Mỗi dòng là một hàm số (x² − 2x − 3), một phương trình (x² + y² = 9) hoặc một bất phương trình (2x + y ≤ 4); ô nhập là bộ gõ toán: gõ sqrt ra √, x^2 ra x², / ra phân số, <= ra ≤. Nhiều bất phương trình tạo thành hệ, phần tô màu là miền nghiệm chung; dấu < và > cho đường biên nét đứt. Dùng được: + − * / ^, sin cos tan cot, sqrt, abs, ln, log (cơ số 10), exp, pi, e; viết 2x thay cho 2*x cũng được. Trên trang: chọn đồ thị rồi lăn chuột để phóng to trục, giữ Alt và kéo để dời trục.
Huỷ Chèn vào trang
Bảng biến thiên, bảng xét dấu
Các mốc của x, cách nhau bằng dấu cách
Dòng dấu, mỗi hàng viết: tên: dấu và giá trị xen kẽ
Dòng biến thiên (để trống nếu chỉ cần bảng xét dấu)
Ký hiệu: + và − là dấu trên từng khoảng; 0 là giá trị tại mốc; || là không xác định; | là vạch ngăn. Viết inf cho ∞. Ở dòng biến thiên, viết a|b khi hai bên mốc có hai giới hạn khác nhau, ví dụ -inf|+inf. Chiều mũi tên lấy theo dòng dấu cuối cùng.
Huỷ Chèn vào trang
Hình dựng sẵn
Hình không gian Hình phẳng
Mẫu hình
Về góc nhìn SGK Trên bảng: chọn hình rồi kéo nút ⟳ ở góc trên bên phải để xoay; nhấp đúp nút đó để về góc nhìn SGK. Cạnh bị che tự vẽ nét đứt.
Kịch bản vẽ hình (nâng cao, cú pháp như ToanViet Studio)
Huỷ Chèn vào trang
Khối tròn xoay từ đồ thị
Quay quanh Ox Quay quanh Oy
Hàm số y =
x từ
đến
Góc quay
Phần đồ thị trên đoạn đã chọn quay quanh trục tạo thành mặt tròn xoay. Trên bảng: chọn khối, kéo thanh "Góc quay" hoặc bấm ▶ để quay dần từ 0° đến 360°; kéo nút ⟳ để đổi góc nhìn. Đang chọn sẵn một đồ thị thì hàm số và khoảng x được lấy từ đồ thị đó.
Huỷ Chèn vào trang
Thiết diện, mặt phẳng của hình
Cắt ngang Qua 3 điểm Một mặt của hình Giao tuyến
Màu nền Độ đậm
Màu nét Độ dày
Nét đứt
Đóng
Tô lên hình Tách ra hình riêng
Tô lên hình: thiết diện hiện ngay trên hình không gian với màu nền, nét riêng (tô được nhiều thiết diện). Tách ra hình riêng: vẽ đúng hình dạng, kích thước thật bên cạnh, có độ dài cạnh và kí hiệu góc vuông, để học sinh nhận ra loại hình.
Tên biểu đồ
Đơn vị (trục trái)
Đơn vị trục phải (dãy vẽ đường)
Bảng số liệu: dòng đầu là tên cột, cột đầu là nhãn (năm, tháng…); cách nhau bằng dấu ; hoặc dán thẳng từ Excel
Huỷ Chèn vào trang
Công thức, phương trình hoá học
Gõ như viết: chỉ số tự hạ xuống (H2SO4), điện tích viết sau dấu ^ (Fe^3+, SO4^2-), mũi tên ->, thuận nghịch <=>, điều kiện trong ngoặc vuông ->[t°], khí ↑, kết tủa ↓
Mẫu:
Huỷ Chèn vào trang
Các trang
Bấm vào trang để mở. ◀ ▶ đổi thứ tự (bằng chuột kéo thả được), ⧉ nhân đôi, 🗑 xoá. Hoàn tác được bằng ↶.
+ Thêm trang trắng Xong
Cắt ảnh Kéo trên ảnh để chọn phần muốn giữ lại.
Huỷ Cắt
Bảng
Số hàng Số cột Tạo bảng trống
Nội dung: mỗi dòng một hàng, các ô cách nhau bằng dấu ; (dán thẳng từ Excel, Word cũng được). Viết \n để xuống dòng trong ô.
Hàng đầu là tiêu đề Cột đầu in đậm
Cỡ chữ 16 20 24 30 36
Huỷ Chèn vào trang
Ghi chú dán
Huỷ Dán lên trang
Gọi tên ngẫu nhiên
?
🎲 Gọi tên Bắt đầu lại
Không gọi lại em đã được gọi
Danh sách lớp
Đóng
Hình dụng cụ thí nghiệm Bấm để chèn; kéo góc để đổi cỡ, đổi màu như nét vẽ.
Mô hình mạng dựng sẵn: Hình sao Mạng vòng Đường trục (bus) Mạng gia đình (Internet, wifi)
Đóng
Hình
Huỷ Chèn vào trang
Thư viện hình theo môn
Cùng bộ vẽ với ToanViet Studio: hình đúng cách trình bày của sách giáo khoa. Bấm để chèn; nhấp đúp vào hình trên bảng để đổi số liệu.
Đóng
Mã nguồn
Huỷ Chèn vào trang
Sơ đồ khối thuật toán
↘ Nối hai khối Xoá mũi tên đi ra 🗑 Xoá khối
Chữ trong khối đang chọn Loại khối
Sinh sơ đồ từ mã Python n = int(input())
s = 0
i = 1
while i <= n:
if i % 2 == 0:
s = s + i
i = i + 1
print(s) Sinh sơ đồ
Kéo khối để dời (tự bắt lưới). Nhánh "Sai" của khối điều kiện tự đi sang phải; vòng lặp tự vòng lên bên trái.
Huỷ Chèn vào trang
Hệ đếm
Số thập phân Cơ số 2 8 16 3 5
Số nhị phân thứ nhất Số nhị phân thứ hai
Huỷ Chèn vào trang
Biểu thức logic
Biểu thức (A, B, C… là biến; dùng ∧ ∨ ¬ ⊕ → ↔ hoặc and, or, not, xor)
Chèn dạng Bảng chân trị Mạch cổng logic Bảng có cột trung gian
Mạch trên bảng: chọn mạch rồi bấm các nút đầu vào ở thanh dưới hình để đổi 0 / 1; dây có tín hiệu 1 hiện màu đỏ.
Huỷ Chèn vào trang
Bảng tính
A1 fx
+ Hàng − Hàng + Cột − Cột
Hiện công thức
Chép công thức ô đang chọn sang Chép (như kéo ô)
Hàm: SUM, AVERAGE, MAX, MIN, COUNT, COUNTA, COUNTIF, SUMIF, AVERAGEIF, IF, AND, OR, NOT, ROUND, ABS, SQRT, INT, MOD, LEN, UPPER, LOWER, CONCAT, RANK, VLOOKUP. Địa chỉ tuyệt đối viết $A$1. Tham số ngăn bằng dấu ; (khi đó dấu phẩy là dấu thập phân) hoặc dấu ,
Huỷ Chèn vào trang
Thuật toán, cấu trúc dữ liệu
Trên bảng: chọn hình rồi bấm ◀ ▶ (hoặc ▶▶ tự chạy) ở thanh dưới hình để đi từng bước.
Huỷ Chèn vào trang
Cơ sở dữ liệu – SQL
Tạo bảng, thêm dữ liệu (CREATE TABLE, INSERT)
Câu truy vấn
▶ Chạy Đưa kết quả lên bảng Vẽ sơ đồ quan hệ các bảng
Đóng
Khối lệnh Scratch LEGO SPIKE Prime VEXcode V5 English (chuẩn Scratch) Tiếng Việt
Viết khối lệnh, mỗi dòng một khối; thụt lề cho khối bên trong vòng lặp, rẽ nhánh
Giá trị số trong ( ), chữ trong [ ], chọn trong danh sách viết [tên v]. Cú pháp theo scratchblocks (scratchblocks.github.io).
Bấm khối để chèn vào chương trình (màu nhóm tự gắn):
Python tương ứng 🤖 Chạy trên sân mô phỏng
Huỷ Chèn vào trang
Mô phỏng robot LEGO SPIKE Prime VEXcode V5 Scratch (sân khấu)
Huỷ Chèn vào trang
Chạy dự án Scratch
▶ Mở
Dự án phải được chia sẻ công khai trên scratch.mit.edu. Trình phát: TurboWarp.
Đóng
Dò bút của bảng tương tác
Chạm vào đây
Xoá kết quả dò Dò lại Đóng Lưu
Xoá tất cả các trang?
Toàn bộ trang của bài vẽ sẽ bị xoá, chỉ còn một trang trắng. Nếu lỡ tay, bấm ↶ (hoặc Ctrl+Z) để lấy lại.
Huỷ Xoá tất cả
✂️ Cắt, ghép hình phẳng (Toán SGK)
📐 Cắt ghép góc
🟩 Khám phá diện tích
🧩 Tangram (7 miếng)
Cắt các góc của đa giác thành các mảnh quạt riêng biệt, kéo các đỉnh góc chụm vào đường thẳng mốc để kiểm chứng trực quan tổng số đo các góc.
📐 180°
Tổng ba góc trong tam giác = 180°
Tam giác 3 góc 3 màu (A, B, C) kèm đường thẳng xy có mốc O. Kéo 3 đỉnh về O, các góc tự hút dính tạo thành góc bẹt 180°.
Chèn bài học
⭕ 360°
Tổng bốn góc trong tứ giác = 360°
Tứ giác lồi 4 góc 4 màu. Kéo 4 góc chụm đỉnh về điểm O để thấy 4 góc ghép kín khít thành 360° (vòng tròn).
Chèn bài học
Cắt dời, lật và xoay các mảnh ghép để chuyển đổi các hình phẳng về hình chữ nhật hoặc hình bình hành theo phương pháp bảo toàn diện tích SGK.
▱ ➔ ▭
Hình bình hành ➔ Hình chữ nhật
Cắt tam giác vuông đường cao bên trái, trượt sang bên phải ghép thành hình chữ nhật: S = a × h.
Chèn mẫu
🔺 ➔ ▱
Tam giác ➔ Hình bình hành
Cắt theo đường trung bình, xoay nửa trên 180° ghép xuống dưới: S = (a × h) / 2.
Chèn mẫu
梯 ➔ ▱
Hình thang ➔ Hình bình hành
Ghép 2 hình thang bằng nhau (xoay 180°) thành hình bình hành đáy (a + b): S = (a + b) × h / 2.
Chèn mẫu
🔴 ➔ ▭
Hình tròn ➔ Hình chữ nhật (16 nan quạt)
Cắt hình tròn thành 16 nan quạt xen kẽ 2 màu, ghép so le thành hình gần chữ nhật πr × r.
Chèn mẫu
📐 c²
Định lý Pythagore (Ghép hình)
Ghép 4 tam giác vuông bằng nhau và 1 hình vuông nhỏ vào khung hình vuông cạnh c² = a² + b².
Chèn câu đố
Trò chơi 7 miếng ghép thông minh (Tangram): rèn luyện tư duy không gian, ghép các miếng theo khung bóng hình mẫu.
🐱 Tangram
7 Miếng ghép Tangram + Khung con mèo
Gồm 2 tam giác lớn, 1 tam giác vừa, 2 tam giác nhỏ, 1 hình vuông, 1 hình bình hành và bóng hình con mèo. Có hỗ trợ tự động hút dính (snap) các mép đỉnh.
Bắt đầu ghép
Đóng
Dựng hình động Hiện độ dài mọi đoạn thẳng (đơn vị: ô li)
Hoàn tác Xoá hết Huỷ Chèn vào trang
Điểm màu xanh là điểm tự do: kéo được cả ở đây lẫn trên bảng (chọn công cụ Chọn rồi kéo điểm), mọi phần tử dựng từ nó tự đổi theo. Nháy đúp hình trên bảng để dựng tiếp.
Xuất trang thành ảnh PNG
Đóng Sao chép ảnh
Bảng Vẽ Toán
Tác giả: Hoàng Ngọc Cảnh Giáo viên trường THCS - THPT Đinh Thiện Lý Email: canhld@gmail.com
© 2026 Hoàng Ngọc Cảnh. Giữ mọi quyền. Phần mềm hỗ trợ giáo viên dạy Toán: vẽ tay, dụng cụ hình học, công thức, đồ thị, miền nghiệm, bảng biến thiên.
Hình dựng sẵn (hình không gian, hình phẳng) dùng bộ vẽ của ToanViet Studio, cùng tác giả.
Có sử dụng hai thư viện mã nguồn mở: MathJax (giấy phép Apache 2.0) để hiển thị công thức và MathLive (giấy phép MIT) cho ô nhập công thức.
Đóng
Xoá hết nét trên trang này?
Mọi nét vẽ, công thức và đồ thị trên trang sẽ bị xoá; trang PDF nền (nếu có) được giữ lại. Bạn vẫn có thể hoàn tác bằng ↶ hoặc Ctrl+Z.
Giữ lại Xoá hết